'avatar' 태그의 글 목록 :: 록키의 나만의 세상
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At the Jamsil

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프리 # 62 - 영화 (Cinema. 1280x800 ~ 1920x1200)

 

 

2009년 3월 ~2010년 6월 개봉작들.

 

 

출처 : 프리
글쓴이 : 실비아 원글보기
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아바타아바타 - 10점
제임스 카메론
 
 자원고갈로 곤란을 겪고있는 지구. 인류는 많은 탐사끝에 푸른 행성 '판도라' 를 발견하게 된다.
대기가 지구와 달라서 인간이 거주하고 살수는 없지만, 약간 약한 중력과 대기를 제외하면 온도나 습도, 날씨 등 다른 환경은 비교적 쾌적한 편이었다. 게다가 판도라 행성의 지하에는 지구의 자원고갈을 해결해줄만한 어마어마한 에너지를 지닌 광물이 매장되어 있었다.
지구인들은 그 광물을 노리고 판도라에 베이스기지를 건설하지만, 광물이 가장 많이 모여있는 곳에 판도라 행성의 원주민인 '나비' 족의 마을이 있었다. 지구인들을 '하늘의 사람' 이라고 부르며 적대감을 갖는 나비족과 친해지기 위해, 지구인들은 인간의 유전자와 나비족의 유전자를 섞어 '아바타' 프로그램을 개발한다.
 
 그레이스 박사를 필두로 한 아바타 프로그램의 핵심은 원주민과의 융화였다.
그레이스 박사는 나비족의 지역 안에 학교를 지어 영어를 가르치고, 인간적으로 친해지기 위해 많은 노력을 기울인다.
하지만,  아바타 프로그램을 만들고 그레이스 박사를 고용한 지구측의 거대 기업에서는 돈은 돈대로 쏟아붓고, 구체적인 결과물이 나오지 않자 결국 무력으로 나비족을 몰아내려는 계획을 수립한다.
 
한편, 아바타 프로그램의 핵심 인물이었던 토마스가 의문사하자, 기업은 아바타를 활용하기 위해 그의 동생 제이크 설리를 포섭한다.
토마스의 쌍둥이 동생이었던 제이크는 해병 출신으로, 여러 전장에서 혁혁한 공을 세웠지만 심각한 부상을 당해 두 다리를 쓰지 못하게 되면서 퇴역한 군인이었다. 본질적으로 그의 형과 유전자가 여러모로 비슷한 제이크는 회사의 기대대로 토마스의 아바타와 완벽한 싱크로율을 보이고, 우여곡절끝에 나비족의 여전사인 네이티리와 조우한다.
 
나비족의 족장은 부부로 이루어진 두 명 이었다. 마치 왕과 제사장처럼, 육체적인 지주인 '에이투칸' 와 정신적 지주이자 여신 '에이와' 의 제사장인 '차히크' . 네이티리는 에이투칸과 차히크의 딸로서, 차기 차히크 내정자였던 것이다.
제이크는 조금씩 나비족의 일원으로 인정받기 위한 시험을 하나씩 통과해 나가고, 그들의 정보를 그레이스 박사는 물론이고 기업의 수뇌부에도 알려주면서 일종의 이중 스파이 노릇을 하게 된다.
그리고, 그에게 주어진 시간은 단 3개월.
제이크는 3개월안에 나비족의 신임을 얻은 뒤, 마을을 떠나 다른곳으로 이주하도록 설득해야만 한다.
그렇지 못한다면, 나비족은 지구인들의 대 폭격에 모두 죽어버릴 운명이다.
 
 
 
로버트 저매키스 감독의 '누가 로저래빗을 모함했나?'(1988) 이후 수많은 헐리웃 영화들은 '그래픽' 과 '실사' 의 접목에 많은 노력을 기울여 왔다. 3D 애니메이션이라는 대 혁명이 일어난 후, 그 노력은 결국 '파이널 판타지'(2001) 에서 실사와 흡사한 그래픽을 만들어내며 어느정도 보상을 받게 되었고, 매트릭스 시리즈, 반지의 제왕 시리즈, 스타워즈 프리퀄 3부작,  스파이더맨, 아이언맨 등을 통해 완벽한 접목을 이루어냈다.
어디부터 어디까지가 CG고 어디부터 어디까지가 그래픽인지 도무지 알아챌 수 없는 경지에 다다른 것이다.
이제 인간이 상상할 수 있는 그 모든 것이 시각적으로 표현이 가능해진 것이다.
승부의 추는 다시 원점으로 돌아간 셈이다.
누가 얼마나 더 참신한 상상을 할 수 있는가? 라는 본질적 문제에 또다시 봉착한 것이다.
많은 헐리웃 영화들은 이 승부에서 이기기 위해 '만화, 그래픽 노블' 이라는 카드를 꺼내들었다.
수많은 만화들이 CG옷을 입고 실사화 되며 많은 팬들의 눈을 사로잡았다.
 
한편, 에일리언, 어비스,  터미네이터 등으로 이러한 영화들에 타고난 재능과 감각을 내보였던 제임스 카메론 감독은 그들과는 다른 행보로 새로운 작품을 선보였다.
 
 강림降臨 이란 의미이자, 현대에서는 가상세계의 분신이라는 의미로도 쓰이고 있는 제목 그대로, 자신의 또다른 분신을 가진 제임스 설리가 만들어내는 나비족의 신화는 고전적이고 전형적이지만, 검증된 재미를 선사한다.
제임스 설리의 독백과도 같은 내레이션으로 친절하게 설명되는 이 영화는 그 친절함 덕에 통일성과 짜임새를 갖는 대 서사시를 풀어나간다.
수많은 기기묘묘한 배경들, 하늘에 떠있는 산, 할렐루야 마운틴, 대지의 여신 아이와의 의지가 잠들어있는 신수神樹, 각종 동물과 곤충들, 밤이 되면 빛이나는 식물들 등 참신하고 아름다운 볼거리들 또한 가득하다. 
각종 디자인들은 자연미와 조형미를 두루 지니고 있는데, 고양이를 닮은 나비족의 외형 역시 볼매라서, 아마 대부분의 관객들은 영화관을 나서면서 '니미트리'가 얼마나 매력적인지를 이야기했을 것이다.
 
이 영화는 마치, 최근 읽었던 소설 '리틀 비' 를 떠오르게 한다.
지구인들이 나비족을 대하는 방식은, 서구 열강의 글로벌 기업들이 아프리카의 자원을 채굴할때와 같은 모습이다.
소설 '리틀비' 에서도 리틀비는 자신의 마을 지하에 묻혀있는 석유때문에 가족과 마을 사람들이 무참히 도륙당하는 것을 목격하고, 자기 자신조차도 끊임없이 죽음의 위협을 당한다. 
자원을 위해 원주민들을 위협한 수 많은 서구 열강들의 모습과 완벽하게 부합된다.
또한, 아메리카 대륙의 인디언을 닮아있는 나비족을 보면서 미국인들은 어떤 생각을 했을까?
 
결국 나비족과 지구인의 모습은 인간이 가지고 있는 두 모습이다.
서우 유럽 열강들이 자리잡기 전의 미국 인디언들의 모습, 서구 문명이 들어오기 전 우리 조상들의 모습, 포르투갈인들이 침략하기 전의 마야인들의 모습인 것이다.
 
침략과 파괴의 모습과 자연과 융화되는 모습.
이제 인간들이 추구해야 할 방향은 하나뿐이지만, 지구가 잿빛이 되기 전까지는 방향을 틀지 못하리라.
'토루크 막토' 에 의해 패퇴했지만, 조만간 지구인들이 다시 판도라 행성을 침략할 것임이 자명하듯 말이다.
 
 
여러 식물들과 곤충, 동물 등 신선하고 톡톡 튀는 아이디어로 무장한 소품들이 눈에 띈다. 
 
'아히크(였나??) ' 암튼 날아다니는 탈것, 그리고 자유롭게 비행하는 장면은 압권이었다.
 
볼매인 나비족..ㅋㅋ 
 
결국 시작된 전쟁. 
 
 
 
 
 
 
니미트리에게 찾아온 절체절명의 순간!!
http://blog.daum.net/fireflag2009-12-20T01:56:200.31010
출처 : 熱血의 만화세상
글쓴이 : 熱血明浩 원글보기
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밀라 쿠니스 (Mila Kunis) 이미지 # 1

 

 

1983년 8월 14일생 (Chernivtsi, Ukrainian)

영어 풀 네임 : Milena Markivna Kunis

우크라이나어 풀 네임 : Мілена Марківна Куніс

러시아어 풀 네임 : Милена Маркοвна Кунис

2010년 개봉 예정작에 출연한 영화 : The Book of Eli, Date Night, Black Swan)

 

 

출처 : 프리
글쓴이 : 실비아 원글보기
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James Cameron interview for Avatar

Visionary director James Cameron talks about the spectacular, ground-breaking special effects in 'Avatar’, this year’s most eagerly-awaited release .

 

Long before James Cameron shot a frame of Titanic he was working on a movie so ambitious and futuristic that it would be another 14 years before technology caught up with him and he could film it the way he wanted to.

The long-planned and much-hyped £160 million 3D science-fiction extravaganza Avatar will finally be released around the world just before Christmas, 12 years after Titanic, which was 55‑year-old Cameron’s last feature film and remains the biggest box-office hit of all time.

That record could be overtaken by the visually astonishing Avatar, whose ground-breaking techniques and spectacular effects are likely to revolutionise filmmaking and will set standards for years to come.

Cameron, whose filmmaking has always been notable for its technological innovations, explained it simply: “I basically sat down and put everything in this that I ever wanted to see in a movie – and that’s why it’s such a grab-bag of visual concepts.”

With a cup of coffee in hand and looking relaxed and in a pair of jeans and casual shirt, he was talking in his private projection room after screening 30 minutes of Avatar to a small invited group. It is impossible not to be fascinated and enthralled by his action-filled 3D vision of adventure and battles in an iridescent jungle on an alien planet, where hideous, dragon-like creatures appear to leap off the screen, flora and fauna wave in the air and a heroic avatar does battle with a pterodactyl-like beast before subduing it and soaring off on its back.

“It came from all the science-fiction books I read when I was a kid and it just gestated over time,” he said. “I did a lot of fantasy art and I had drawers full of drawings of creatures, characters, robots, spaceships and all that sort of thing. So for me I was just going back to my roots.”

As a teenager Cameron was so astounded at Stanley Kubrick’s 2001: A Space Odyssey that he saw it 10 times and became inspired to experiment with 16mm filmmaking and model-building. From his earliest filmmaking days – he first gained recognition for writing and directing The Terminator in 1984 – he has been a leading science-fiction auteur and special-effects visionary. Aliens, which he wrote and directed, snared seven Oscar nominations but he developed a reputation for making extreme demands on cast and crew; and The Abyss, which won an Oscar for best visual effects, was a notoriously difficult shoot.

While making Titanic he frequently clashed with studio bosses and the film was delayed because of his use of painstaking state-of-the-art special-effects technology. By his own account it was not an easy or pleasurable film to make, but it went on to receive 14 Oscar nominations, winning 11 including best picture and best director.

As Avatar’s star, Cameron chose the up-and-coming Australian actor Sam Worthington as Jake Sully, an ex Marine who has been wounded and paralysed from the waist down. He agrees to travel to Pandora, an Earthlike-planet with a lush rainforest environment, trees a thousand feet tall, floating mountains and an abundance of life forms, some beautiful and some terrifying. There he becomes an avatar, a human-hybrid who falls in love with a Na’vi, a young native woman who is 10ft tall, blue-skinned and played by Zoe Saldana, from Star Trek.

As he becomes increasingly involved with her and her clan he finds himself caught between the military industrial forces of Earth and the Na’vi, who are increasingly threatened by the human expansion on Pandora.

“We’re telling the story of what happens when a technologically superior culture comes into a place with a technologically inferior indigenous culture and there are resources there that they want,” said Cameron. “It never ends well.

“It’s also a love story about an awakening of perception through the other person. That person must teach him something and there has to be a greater reason for him to be in love with her other than she’s a hot blue alien chick.”

The Canadian-born Cameron and his staff have been experimenting for years with seamlessly blending live action footage with computer-generated techniques, including motion-capture CG that can record an actor’s facial expressions and a virtual camera system that allows Cameron to see in real time the way his actor-based CG characters interact with their virtual worlds.

“It’s fine to say, 'Hey, we did all this unprecedented stuff’, but you have to be willing to go through the painful steps of creating those things and going from an idea to a prototype to a production-ready toolset in a very, very rapid timeframe,” he said. “Avatar was driven by the maturation of the new technology.”

Cameron, who has always used his films as experimental sounding-boards for future projects, explained: “We had taken technology and pushed it a little bit further and got fluid computer-generated creatures on to the screen with The Abyss and we did the same thing again, pushing technology further, with Terminator 2.”

But it was not until he saw how Peter Jackson had created the Gollum character in Lord of the Rings that he felt it would be possible to make Avatar – although, he said: “We were going significantly beyond anything he had done because we had all sorts of different characters based on different actors.”

He went to New Zealand to meet Jackson, toured his special-effects workshop and hired Jackson’s Weta company to work on Avatar.

Cameron explained his methods as he took me on a tour of the offices of his Lightstorm company in an unobtrusive, three-storey building on a busy street in the centre of Santa Monica. It is there, in offices lined with movie posters and rooms containing models of outlandish-looking creatures, that his staff of 60 artists, writers, production assistants and computer experts work on bringing his sometimes impossible‑seeming ideas to the screen.

The first 18 months of the four years he spent working on Avatar were devoted to creating the plants, costumes, vehicles, weapons, and, of course the creatures. one room is filled with models of creatures he and his staff created for Avatar – the Leonopteryx, the Stingbat, the Direhorse, the Sturmbeest, the Hellfire Wasp and many others that didn’t make it into the movie.

The actors had to learn Na’vi, a language that a linguistics professor spent a year creating for the movie, and Worthington, who was previously in Terminator Salvation and will be seen in next year’s Clash of the Titans, spent 13 months rehearsing and filming his scenes. “I’ve never had a guy push me like that,” he recalled later.

Cameron hasn’t yet decided on the exact length of Avatar, although he says: “It’s much shorter than Titanic. Let me put it this way – it’s an epic and a full experience and the only reason it’s not longer is because it’s a 3D experience and we don’t know what people’s threshold is for that, so we’re erring a little bit on the conservative side.”

With plenty of story material left over and the creatures and technology in place it would seem that an Avatar sequel is inevitable, but Cameron is not so sure.

“I honestly don’t know how I feel about a sequel right now. I’d love for us to be successful enough to warrant it, but I don’t know if I actually want to spend another three years making one.”

The filmmaker, who spent a lot of time in deep-diving submarines for Titanic and his documentary Ghosts of the Abyss, added, laughing: “It’s pretty simple. I like to be an explorer and I like to be an artist. I find those two things most fulfilling and after Avatar is done and I’ve hopefully made a little money off it I can go and do some more exploring.”

  • 'Avatar’ will be released on Dec 17.
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